Co je vstupní zpoždění
Ujasněme si, co je to vstupní zpoždění; považuje se za dobu, za kterou se akce nebo signál zobrazí na obrazovce televizoru nebo monitoru. Vstupní zpoždění je pro hráče významné; čím rychleji obraz reaguje na akce hráče, tím lépe. Vstupní zpoždění je třeba posuzovat zvlášť pro televizor a monitor, protože se liší přístupy k zobrazení obrazu.
Které komponenty generují vstupní zpoždění
Vezměme si nejjednodušší situaci: pohybujete myší a po nějaké době ovládaný objekt něco udělá, což může nějakou dobu trvat. Tato doba se bude skládat z následujících časových intervalů, které se sčítají do vstupního zpoždění.
- Pohyb myši zachytí snímač myši, vytvoří se signál, který se přenese do počítače.
- Doba přenosu signálu závisí na typu počítačové myši; drátová myš potřebuje méně času než myš Bluetooth. Proto hráči dávají přednost drátovým myším.
- Poté je signál zpracován programem a objekt a požadovaná akce jsou porovnány, jsou provedeny výpočty a program vytvoří změnu pohybu objektu.
- Tyto informace jsou vytvořeny do videosnímku, zpracovány grafickou kartou a přeneseny do výstupního zařízení. Tím je nyní HDMI nebo Display port.
- Informace se přenášejí do monitoru na vstupu HDMI.
- Informace se přenášejí do procesoru monitoru, který z nich vytvoří obraz, který se zobrazí na obrazovce.
- Obrázek se zobrazí na obrazovce.
Všechny tyto akce zaberou čas, ne mnoho, ale nakonec se jedná o desítky milisekund, a zde si můžete zhruba představit čas potřebný k zobrazení akce na obrazovce monitoru.
Myš5-15milisekund
Zpracování v počítači –2-15milisekund
Generování videostreamu –2-10milisekund
Příjem videostreamu televizorem –2-10milisekund
Úprava signálu pro zobrazení2-10milisekund
Zobrazení obrazu na obrazovce7-15 milisekund odezvy.
Výsledkem je přibližně 30 milisekund vstupního zpoždění; to je minimum, ale ve skutečnosti to může být více. Nezapomeňte rozlišovat mezi vstupním zpožděním a dobou odezvy. Doba odezvy může být malá, ale vstupní zpoždění bude mnohem vyšší.
Proč výrobci monitorů uvádějí nižší doby odezvy?
V popisech monitorů nebo televizorů se můžete setkat s dobou odezvy 1 milisekunda (MPRT) nebo 3 ms (GTG). Musíte si uvědomit, že se jedná o marketing. Spočítejme si, že monitor s frekvencí snímků 240 za sekundu. V jedné sekundě je 1000 milisekund a výsledkem 1000/240 je 4,17 milisekundy. Obraz se mění každé čtyři milisekundy. A všechny ukazatele GTG nebo MPRT zohledňují zrakové vnímání; člověk například nevidí tmavší části obrazu, pokud jsou v pozadí světlejších částí obrazu. Zde se uplatňují nejrůznější výpočetní algoritmy a získávají se marketingové ukazatele.
Zpoždění vstupu u monitorů
U monitorů, které jsou výslovně navrženy pro práci s počítači, je vstupní zpoždění minimální; čím lepší monitor, tím menší vstupní zpoždění má. Průměrný monitor má vstupní zpoždění přibližně deset milisekund. To platí i pro displeje notebooků. Pokud hrajete hry, kupte si monitor s co nejvyšší zobrazovací frekvencí; čím vyšší je zobrazovací frekvence, tím lépe. Také kvůli výrobnímu procesu mají displeje LED vyšší vstupní zpoždění než displeje OLED.
Zpoždění vstupu v televizoru
Televizory mají velké obrazovky a kvalita obrazu musí být vysoká; za tímto účelem je v operačních programech televizorů navrženo několik podprogramů pro dodatečné zpracování obrazu. Existuje například program pro škálování, program pro práci s HDR a programy pro zlepšení kvality obrazu. Všechny tyto programy výrazně prodlužují dobu výstupu obrazu na obrazovku. Toto vstupní zpoždění dosahuje až 100 ms. Dobrou zprávou je, že pokud televizor používáte jako monitor, jsou všechny podprogramy, které vytvářejí vstupní zpoždění, vypnuty; jedná se o zařazení herního režimu. Pokud televizor používáte pouze ke sledování videa, vstupní zpoždění nemá vliv vůbec na nic.
Vstupní zpoždění v herní konzoli
Herní konzole se liší, například PS5 nebo Xbox je herní počítač určený pouze pro hry. Některé konzole Nintendo mají vlastní obrazovku, na které se hra zobrazuje; pokud chcete, lze obraz zobrazit na monitoru nebo televizoru. Herní konzole mají o něco menší zpoždění, protože jsou určeny pro hry a hry jsou optimalizovány pro rychlou tvorbu obrazu; díky tomu se vstupní zpoždění snižuje o 20-30 %, především díky optimalizaci zpracování obrazu grafickou kartou.
Jak opravit zpoždění vstupu
Pokud máte výrazné vstupní zpoždění a hrajete nepříjemně, můžete zpoždění snížit.
- Zkontrolujte připojení k internetu; někdy má poskytovatel internetu problém s kontrolou pingu; použijte adresu https://www.speedtest.net/.
- Pokud používáte herní joysticky, použijte drátovou myš; je také lepší, když jsou drátové.
- Nastavte monitor na maximální snímkovou frekvenci; pokud je váš monitor Smart a má herní režim, nezapomeňte jej zapnout. Monitory, které nejsou chytré, tento režim mají, ale funguje trochu jinak; mění se pouze nastavení obrazu, jasu a kontrastu.
- Pokud používáte televizor jako monitor, zapněte při hraní herní režim. Moderní televizory podporují automatický herní režim ALLM (Auto Low Latency Mode); zkontrolujte, zda je televizor v herním režimu.
- Online hry, tyto hry pracují s herními servery, což je možná problém na herních serverech.
Je vstupní zpoždění opravdu problém?
Vždy existuje větší či menší vstupní zpoždění. Správně změřit vstupní zpoždění je obtížné, protože se skládá z mnoha složek, z nichž některé lze měřit pouze laboratorními metodami, a to není snadné. Zpravidla je mnohem jednodušší změřit dobu příchodu signálu na vstup HDMI televizoru nebo monitoru a zjistit skutečný vzhled obrazu, ale to bude měření pouze doby zpoždění samotného televizoru. Jak správně změřit, kdy se obraz teprve začal objevovat, protože zobrazovací matice nemůže reagovat okamžitě, nebo kdy je obraz zcela zobrazen (u displejů LED pixely dokončily rotaci, ale u OLED pixely dosáhly požadovaného jasu). Jako normu můžete vzít 20 % vzhledu snímku nebo 40 % a změřit dobu zpoždění. To vše je relativní a vyžaduje to kritický přístup ke Vstupnímu zpoždění.
Jak mohu pochopit, jaké je mé vstupní zpoždění?
Například v online hrách můžete na obrazovce vidět dobu zpoždění, což je hodnota pingu, ale je to pouze doba, po kterou váš počítač komunikuje se serverem pomocí datových paketů. Výpočet je jednoduchý; odesílající paket udává čas odeslání, počítač nebo server, který paket přijímá, a vypočítá dobu, za kterou byl paket odeslán. To je jedna část doby zpoždění, která bude činit 30-50 ms.
A pokud se jedná o monitor nebo televizor, bude doba zpoždění téměř rovna snímkové frekvenci (obnovovací frekvenci) a bude se rovnat těmto hodnotám.
Obnovovací frekvence | Vstupní zpoždění |
60 Hz | 16.6mc |
120 Hz | 8.3mc |
144 Hz | 6.94mc |
165 Hz | 6.0mc |
240 Hz | 4.16mc |
360 Hz | 2.77mc |
480 Hz | 2.08mc |
Záleží na vstupním zpoždění
Pokud nehrajete hry, neměl by vás Input Lag obtěžovat, pokud hrajete hry a používáte monitor nebo televizor s vysokou obnovovací frekvencí. Kvůli monitoru nebo televizoru nezaznamenáte žádné výrazné zpoždění. Pokud je pro vás Input Lag důležitý, předpokládám, že hrajete dynamické hry; pak je pro vás Input Lag důležitý.
A pokud ji chcete snížit, musíte se na problém podívat jako na celek, začít grafickou kartou a myší a monitoru věnovat pozornost až jako poslednímu. Moderní monitory a televizory mají nízkou dobu zpoždění.