To je jen krátký text s mými myšlenkami. Nedávno jsem mluvil se svým přítelem o Apple Vision a jeho perspektivách trhu a byla tu jedna fráze, která mě přiměla o tom znovu a znovu přemýšlet.

Řekl: „3 500 $ je šílená cena, když vezmeme v úvahu, že Quest 3 za pouhých 500 $.“ A na první pohled se zdálo, že s ním souhlasím. Ale co když to vezmeme z jiného úhlu, nejen já si chci koupit jakýkoli headset, abych vyzkoušel, o čem jsou nové technologie?

Jaký to má smysl?

Zatímco techničtí giganti Apple a Meta (dříve Facebook) vyrážejí plnou parou vpřed do světa smíšené a virtuální reality, jejich vlajkové lodě – Apple Vision Pro a Quest 3 – jsou házeny do ringu proti sobě. Srovnání se zdá být nevyhnutelné, vzhledem k jejich špičkové technologii, která vás pohltí. Ale měli bychom je vůbec srovnávat? Jsou tato sluchátka navržena pro stejné účely a slouží stejnému publiku? Pojďme se ponořit hlouběji do různých vizí utvářejících tato zařízení a posoudit, zda jsou tato srovnání oprávněná nebo nesprávná.

Nová vize na AR+VR

Apple na konferenci Worldwide Developers Conference představil svůj nový headset Vision Pro pro smíšenou realitu, který okamžitě zaujal pozornost v technických kruzích. Cena za neuvěřitelných 3 499 dolarů je v ostrém kontrastu s dostupnější náhlavní soupravou Quest 3 společnosti Meta, která je k dispozici za pouhých 500 dolarů. I když jsou cenovky pozoruhodné, naznačují zásadně odlišné vize a strategie, které sledují dva techničtí giganti.

Apple Vision Pro není pouhým vpádem do VR a smíšené reality; je to ambiciózní přepracování osobních počítačů. Inovativní funkce náhlavní soupravy, jako je smíšená realita a EyeSight, podporují intimní a živé interakce. Je to jako vylepšená, přeplňovaná verze vašeho Macu, navržená tak, aby vás ponořila do trojrozměrného pracovního prostoru s vysokým rozlišením nebo jakéhokoli prostoru.

Zdá se, že Apple se silně opírá o tento osamělý počítačový zážitek, zatímco přístup Meta, jak by se dalo očekávat, je hluboce sociální. Meta si představuje Quest 3 jako herní zařízení a portál k jeho hodně propagovanému metaverzu, sdílenému virtuálnímu prostoru pro sociální interakci a budování komunity. Tato odlišnost odráží základní filozofie obou společností: hardwarově zaměřené zaměření Apple na individuální zážitky versus důraz Meta na propojení a sociální média.

Workspace vs Metaverse

Srovnávat Vision Pro s Quest 3 je něco jako srovnávat jablka s pomeranči. Vision Pro je podobný vysoce výkonnému notebooku, který nabízí sofistikované pohlcující zážitky šité na míru jednotlivcům. Na druhou stranu je Quest 3 spíše pokročilou herní konzolí, která klade důraz na sociální interakci a sdílené zážitky. Jejich cenovky odrážejí tyto rozdíly. Vision Pro je nabízen na prémiovém konci trhu, podobně jako špičkový MacBook. Quest 3 je mezitím cenově konkurenceschopný s herními konzolemi, jako je Xbox Series X.

Zatímco Apple výslovně nezmínil metaverze, Meta, nepřekvapivě, postavila svou strategii na tomto konceptu. Doufá, že podpoří pocit „přítomnosti“ – pocit, že jste skutečně „tam“ s ostatními, bez ohledu na fyzickou vzdálenost. Tento cíl je ze své podstaty složitější, závisí nejen na individuálním přijetí, ale také na síťovém efektu: hodnota metaverse roste, jak se k němu připojuje stále více lidí.

Naopak, Apple Vision Pro nabízí osobní a přenosný pohlcující zážitek. Je zaměřen na lidi, kteří se chtějí ponořit do vlastního přizpůsobeného virtuálního světa, ať už pro práci nebo volný čas. Jeho vysoká cena může zpomalit přijetí na masovém trhu, ale je jasné, že Apple se s tímto produktem zaměřuje na úzce specializované publikum – na publikum, které si cení prémiových zážitků a má prostředky, jak za ně zaplatit.

Meta’s Quest 3 je oproti tomu daleko přístupnější. Za konkurenceschopnou cenu a postavený na vizi sdílených virtuálních zážitků je navržen tak, aby metaverze přinesl co největšímu počtu lidí. Je to atraktivní nabídka pro herní nadšence a uživatele sociálních médií, která nabízí vstupní bod do VR a potenciál pro zcela novou formu sociální interakce.

Je tedy nějaký důvod je porovnávat?

I když postavit Vision Pro a Quest 3 proti sobě v bitvě náhlavních souprav může být lákavé, pomíjí se tím zásadně odlišné vize, které řídí tyto produkty. Zaměřují se na různá publika a slouží různým účelům v rozvíjejícím se prostředí smíšené reality.

Je důležité si uvědomit, že tato srovnání často vznikají kvůli význačnosti Apple i Meta v technologickém průmyslu. Díky svému širokému uznání a popularitě byla náhlavní souprava Quest vstupním bodem do virtuální a smíšené reality, dokud na scénu nevstoupil Apple. Srovnání však přehlíží, že Apple a Meta sledují různé cesty v pohlcující technologii.

Se svými pokročilými možnostmi je Vision Pro vhodný pro tradiční práci s počítačem a v mnoha ohledech potenciálně ještě lepší než tradiční notebooky. Přinejmenším je to nový způsob, jak pracujeme a jak vůbec komunikujeme s naším pracovním prostorem a počítači. Jednoduché jako u prvního iPhonu, které změnilo způsob, jakým vidíme chytré telefony, a postupem času bylo jedním z hlavních beranů, které zničily zeď mezi „počítačem na vašem počítači“ a tím samým, ale se zařízením, které leží přímo tady ve vaší kapse. . To propůjčuje důvěryhodnost jeho vyšší ceně. Na druhou stranu se Quest a pravděpodobně i Quest 3 zaměřují především na hraní her, čímž se cena 500 USD vyrovná s ostatními špičkovými herními konzolami, jako jsou PS5 a Xbox Series X.

To není o produktu; to je o firmách

Rozdíl mezi vizemi Applu a Meta se projeví při zkoumání jejich klíčových kompetencí. Apple je o hardwaru a službách pro použití hardwaru. Vytváří inovativní a prémiová zařízení. Vision Pro je v souladu s tímto étosem a staví se jako průkopnické osobní počítačové zařízení, které nově definuje produktivitu a pohlcující zážitky. Je to evoluční krok pro individuální výpočetní techniku, který posouvá hranice toho, čeho můžeme dosáhnout ve virtuálním prostředí.

Naproti tomu Meta, jak už její název napovídá, je hluboce zakořeněna v sociálních sítích. Quest 3 se svou dostupnější cenou a důrazem na sociální interakci slouží jako brána do budoucího metaverze Meta, kde se lidé mohou spojovat, hrát si a společně prozkoumávat. Meta si představuje budoucnost, kde se metaverze stane živým a propojeným prostorem, který podporuje sdílené zážitky a přibližuje lidi bez ohledu na fyzickou vzdálenost.

Cítíte, jak jsou tyto dva přístupy protichůdné? Meta se svým Questem nechce, abyste měnili způsob, jakým používáte počítač (obecně řečeno); chtějí změnit způsob, jakým komunikujete v rámci sociálních sítí. Apple se zaměřuje na jiný cíl – změnit způsob používání počítače.

Zatímco Vision Pro a Quest 3 jsou pozoruhodné technologické úspěchy, jejich účely a cílové skupiny jsou odlišné. Vision Pro vychází vstříc jednotlivcům, kteří touží po pokročilém a personalizovaném počítačovém zážitku s možnostmi, které předčí tradiční zařízení. Staví se jako nástroj pro profesionály a nadšence, kteří hledají jedinečné ponoření.

Na druhou stranu se Quest 3 daří v oblasti her a sociální angažovanosti a oslovuje širší publikum, které hledá dostupné virtuální zážitky a konektivitu. Jeho cílem je demokratizovat virtuální realitu a přiblížit metaverze mainstreamovému přijetí.

Neexistuje žádný sdílený bod k porovnání

Než se tedy vrhneme na srovnání Vision Pro a Quest 3, je nezbytné rozpoznat rozdílné vize a strategie za těmito zařízeními. Představují různé cesty v rozsáhlém prostředí rozšířené, virtuální a smíšené reality, z nichž každá má jedinečné přednosti a zamýšlené případy použití. Místo toho, abyste je stavěli proti sobě, je produktivnější ocenit rozmanitost a inovace, které přinášejí.

Apple Vision Pro a Meta’s Quest 3 by neměly být přímo srovnávány jako konkurenti soupeřící o stejný trh. Jejich rozdílné vize a cílové skupiny z nich činí odlišné produkty, z nichž každý posouvá hranice toho, co je možné ve svých příslušných oblastech.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here